Rigger nivel Junior – Mid

By June 3, 2022 No Comments

CGBOT es una empresa de arte 3D con amplia experiencia profesional y producción interna para videojuegos. Con base en Austin,TX, y un estudio de producción en Monterrey, México.

Nuestras vacantes son presenciales, pero durante esta temporada tenemos HomeOffice disponible para que un Rigger se una al #TeamCGBOT

Tenemos una increíble oportunidad para que un Rigger forme parte de nuestro Team #CGBOT

El candidato ideal deberá comprender el workflow para videojuegos y poseer lo siguiente:

Habilidades y Requerimientos:

  • · Un must tener orden en la nomenclatura
  • · Saber hacer riggs de bipedos
  • · incluye hacer sistema IK FK en brazos y piernas
  • ·  incluye hacer una columna IK FK o Híbrida
  • · incluye agregar la escala global a un Rig
  • · Saber trabajar el pintado de pesos, con la herramienta default de maya, saberlos trabajar con más tools es un Plus
  • · Creación de riggs para props.

Conocimientos Deseados:

  • Ideal tener conocimientos de animación y/o modelado
  • Ideal que tengan conocimiento en la creacion de riggs de cuadrupedos
  • Ideal que tengan conocimiento de cómo agregar squash y stretch en brazos, piernas y columna.
  • Ideal que tengan conocimiento de cómo agregar los joints extras para mejor deformación en la rotación de manos y pies.
  • Ideal tener conocimiento de hacer rig facial (joint base), es un Plus si tiene algo de conocimiento en Blendshapes.
  • Ideal tener conocimientos ya sea básicos y medios de python/mel para la parte de script y auto-rigs, en el sentido de agilizar la producción, es un Plus
  • Ideal que tuvieran conocimiento de rig dinámicos, es un Plus
  • Ideal que tengan conocimiento de cómo funciona la exportación de riggs a engines de videojuegos o el proceso en sí.

Software deseado:

  • · MayaPus
  • · Blender
  • · Plus algun engine Unity o Unreal

Aptitudes:

  •  Capacidad de iniciativa.
  • Creatividad.
  • Actitud positiva.
  • Trabajo en equipo.
  • Habilidades comunicativas.

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