CGBOT es una empresa de arte 3D con amplia experiencia profesional y producción interna para videojuegos. Con base en Austin,TX, y un estudio de producción en Monterrey, México.
Nuestras vacantes son presenciales, pero durante esta temporada tenemos HomeOffice disponible para que un Rigger se una al #TeamCGBOT
Tenemos una increíble oportunidad para que un Rigger forme parte de nuestro Team #CGBOT
El candidato ideal deberá comprender el workflow para videojuegos y poseer lo siguiente:
Habilidades y Requerimientos:
- · Un must tener orden en la nomenclatura
- · Saber hacer riggs de bipedos
- · incluye hacer sistema IK FK en brazos y piernas
- · incluye hacer una columna IK FK o Híbrida
- · incluye agregar la escala global a un Rig
- · Saber trabajar el pintado de pesos, con la herramienta default de maya, saberlos trabajar con más tools es un Plus
- · Creación de riggs para props.
Conocimientos Deseados:
- Ideal tener conocimientos de animación y/o modelado
- Ideal que tengan conocimiento en la creacion de riggs de cuadrupedos
- Ideal que tengan conocimiento de cómo agregar squash y stretch en brazos, piernas y columna.
- Ideal que tengan conocimiento de cómo agregar los joints extras para mejor deformación en la rotación de manos y pies.
- Ideal tener conocimiento de hacer rig facial (joint base), es un Plus si tiene algo de conocimiento en Blendshapes.
- Ideal tener conocimientos ya sea básicos y medios de python/mel para la parte de script y auto-rigs, en el sentido de agilizar la producción, es un Plus
- Ideal que tuvieran conocimiento de rig dinámicos, es un Plus
- Ideal que tengan conocimiento de cómo funciona la exportación de riggs a engines de videojuegos o el proceso en sí.
Software deseado:
- · MayaPus
- · Blender
- · Plus algun engine Unity o Unreal
Aptitudes:
- Capacidad de iniciativa.
- Creatividad.
- Actitud positiva.
- Trabajo en equipo.
- Habilidades comunicativas.